去年9月,引擎公司Unity因「安裝費」收費機制飽受爭議,引起了大量開發者的強烈反對,事件帶來的影響至今仍未消除,據外媒tech4gamers報道,已有越來越多的開發者選擇了Godot引擎。
「Godot的最大優勢或許在於其開源性。與Unity有限制的免費模式或虛幻引擎的版稅模式不同,Godot允許完全免費使用並修改。這為開發者,尤其是小型工作室和獨立創作者節省了大量成本……這樣做的另一個好處是使引擎完全免費。在過去,虛幻引擎只有在你想製作3A級遊戲時才真正值得購買,而Unity則是面向所有人的低價版本。然而,Unity的新定價策略會扣除收入的2.5%,這讓很多用戶開始尋找替代方案。這就是Godot大受歡迎的原因。」
據了解,Godot並不強制要求開發者聲明他們使用了自家引擎,但依然有許多精品遊戲脫胎於Godot,例如《土豆兄弟》《惡魔輪盤》《穹頂守護者》等等,《殺戮尖塔2》也在近日宣布棄用Unity而改用Godot。