Embracer有意再次提高遊戲定價:超過70美元

2024-06-01

Embracer Group的老闆Lars Wingefors討論了在開發成本上升和市場競爭激烈的背景下,將電子遊戲價格提高到70美元以上的問題。

Wingefors表示,繼續提高遊戲價格是Embracer討論過的話題,但目前還沒有公司嘗試過。

Wingefors說,如果能提供一個極其精緻、100至150小時的巨大角色扮演遊戲,消費者是否願意支付更高的價格呢?如果願意,就會有更多遊戲進入市場。

遊戲行業在2020年推出新一代遊戲機時,集體將3A遊戲的價格提高到70美元,但最近幾個月,這一價格標準引起了廣泛討論。

數據顯示,玩家更傾向於玩《堡壘之夜》、《Roblox》和《使命召喚》等老牌服務型遊戲,給新遊戲留下的空間越來越少。

Embracer最近遭遇了大量的商業失敗,包括最近發售的《鬼屋魔影》,Wingefors認為其大投資未能吸引足夠的消費者。

Wingefors指出,隨著通貨膨脹和遊戲開發成本的上升,行業面臨與其他行業相同的問題。多年來,PC/主機高端遊戲的價格一直沒有變化,這意味著成功的利潤率變小,資本成本增加。而消費者有更多內容可供選擇,更傾向於投入在他們熟悉的IP中,這使得他們更難嘗試新事物或新IP。Wingefors的評論暗示,Embracer在等待其他公司率先提價。

至於遊戲價格的繼續上漲,目前,Rockstar正準備在2025年發布《GTA 6》,這可能是少數能夠在價格上有所作為的遊戲之一。


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